上周《**出擊》第二期播出之后,該節(jié)目在視頻網(wǎng)站上的播放量已經(jīng)超過了4億。作為一檔由《**榮耀》手游改編而來的實景真人對抗賽節(jié)目,《**出擊》從*初的造勢宣傳到開播都備受網(wǎng)友的關(guān)注。
“游戲改綜藝”,這個內(nèi)容乍聽上去就讓人覺得不是那么的靠譜。且不說參與嘉賓對游戲內(nèi)**的還原度如何,游戲場景和內(nèi)容設(shè)置以及如何將**的對敵招數(shù)套用在真人上都是需要考慮的問題。
不得不說,騰訊在節(jié)目的策劃方面真是煞費苦心。*先,就是眾多明星的陣容加持。**期的嘉賓不僅有Angelabay、黃景瑜、杜淳這樣的人氣小生花旦,也不乏沙溢、賈玲這樣的綜藝段子手。如此安排的用意,無非是想**節(jié)目的流量和笑點。
其次,《**出擊》采用實景模擬和真人對抗的模式:嘉賓需要COS成游戲內(nèi)**的裝扮,然后分隊進行5V5實戰(zhàn)對抗;通過化妝和**技術(shù),游戲中的野怪、小兵和大龍等都得到了還原。游戲內(nèi)的活動區(qū)域“**峽谷”也保留了水晶、防御塔、紅藍BUFF等標志性的設(shè)置,嘉賓同樣需要通過清兵、推搭、攻水晶等環(huán)節(jié)才能取得游戲的勝利。
利用《**榮耀》主題打造綜藝,《**出擊》不是頭一檔。在此之前,《集結(jié)吧!**》就已經(jīng)利用過了這個人氣IP,只不過它的噱頭是“明星賽”,將明星們私下打游戲的情景搬到了熒幕上來,而《**出擊》則是眾星們扮演**進行激戰(zhàn)。
“**”題材如此受到策劃方的青睞,歸根結(jié)底還是因為游戲的強大號召力。自推出以來,《**榮耀》儼然成了全民手游,游戲日活躍用戶平均超過5000萬人。《**榮耀》被打造成綜藝節(jié)目也就不足為奇了。
“游改綜”?沒你想的那么簡單
然而盡管收視率節(jié)節(jié)攀升,這檔節(jié)目卻受到了網(wǎng)友的無情群嘲,“要不是這**,我連一星都不想給”、“這個節(jié)目存在的意義是什么”之類的惡評刷遍了整個評論區(qū),更被授予了“年度*尷尬綜藝秀節(jié)目”的稱號。從網(wǎng)友的評論中,我們總結(jié)出了這檔綜藝*為人詬病的幾點。
**,廣告植入無孔不入而且十分生硬。除了各種形式的口播和字幕,京東甚至在游戲中直接扮演了商店的角色。
第二,真人秀還原游戲設(shè)定難免尷尬。利用**技術(shù),游戲內(nèi)的**可以做出炫酷的動作和瀟灑的連招,但這些華麗的架勢在現(xiàn)實生活中卻難以還原。
第三,游戲環(huán)節(jié)無趣且缺乏新意。由游戲改編而來的綜藝,*大的趣味點應(yīng)該是技能,而技能幾乎沒有呈現(xiàn)出來。
怎么讓觀眾在屏幕前也能體會虛擬游戲中**對抗的激烈感,這是《**出擊》目前需要解決的問題。探索“游改綜”這個新領(lǐng)域,不僅需要勇氣,更需要講通故事的邏輯。